小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克那种,大卫·芬奇那种。……我不会认为《光之镇》那种会为你带来梦魇恐怖游戏。……(我在拿小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比)在那一大堆精神病题材游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文里的“真”,要求人成为“真正”自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……哈,看来我也不算过时

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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在《再见,江湖》,每个玩家世界独一无二;世界会随着时间流逝,转向衰败,玩家最终不得不放弃这个世界……为了节省资源,模型一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作面,该怎么?……非常有趣的是,在尝试学习与分析问题过程中,竟然学会了快速从游戏感受到好设计

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

旅人苏菲亚全彩漫画(Sophia the Traveler: Storybook)

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游戏《旅人苏菲亚》全彩四格漫画,共80,讲述苏菲亚在威尼斯欢快旅行背景故事。……一本80页的全彩四格漫画,生动描绘了苏菲亚在威尼斯欢快旅行。……文件PDF格式,电脑需要安装PDF阅读软件

方程:8月15日

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比起工作累,比起前途不明,比起自我认同焦虑,更主要悲哀我发觉自己在愿意为了一件事发自内心倾力同时又清醒明确地认识到这一切投入都是没有价值…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己个性和……能走到就走到吧!

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

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